segunda-feira, 3 de novembro de 2014

Quinn, as Asas de Demacia


Quinn e Valor são uma equipe de patrulheiros de elite. Equipados com uma besta e um par de garras, eles assumem as missões mais perigosas de sua nação, infiltrados nas entranhas do território inimigo, realizando desde um breve reconhecimento até investidas letais. O laço inquebrável deste par é mortífero no campo de batalha, deixando oponentes cegos e alvejados com flechas antes mesmo de perceberem contra quem estão lutando: não uma, mas duas lendas demacianas.

Ainda uma jovem garota, Quinn dividia a fome de aventura com seu irmão gêmeo. Eles sonhavam em se tornar cavaleiros, mas tinham uma vida sossegada e humilde nos limites rurais de Demacia. Juntos, eles imaginavam batalhas triunfantes em terras longínquas, buscando a glória para seu rei e derrotando inimigos em nome da justiça demaciana. Quando sonhar acordados deixou de satisfazer suas almas guerreiras, eles se embrenharam nas selvas, aventurando-se em busca de perigos de verdade. Uma destas missões acabou em tragédia quando um terrível acidente tornou breve a vida de seu irmão. Dominada pelo pesar, Quinn abandonou seus sonhos de cavalaria.

No aniversário de sua perda, Quinn juntou coragem para retornar à cena de tal tragédia. Para sua surpresa, ela encontrou uma águia demaciana ferida no mesmo local da morte de seu irmão - uma ave rara e bela, acreditada de estar extinta há muito tempo. Quinn pajeou o filhote até recuperar a saúde e, conforme cresciam juntos, uma profunda aproximação se formou entre os dois. Em seu novo amigo, ela via as mesmas qualidades que antes viviam em seu irmão, e a ele deu o nome de ''Valor''. Encontraram forças um no outro e, juntos, foram atrás do sonho que ela havia abandonado.

O exército de Demacia nunca antes havia visto heróis como Quinn e Valor. Suas habilidades letais rapidamente os diferenciaram dos demais de seu grupo e patente, mas muitos ainda tinham suas dúvidas. Como seria possível uma garota de família comum, mesmo com uma criatura tão poderosa a seu lado, ignorar anos de treinamento militar? Quinn e Valor provaram a si mesmos em uma missão crítica, em busca de um assassino noxiano que havia escapado de um batalhão demaciano inteiro. Quando eles o trouxeram à justiça, acabaram por receber o respeito e a admiração de sua nação. Ambos agora servem como ícones vivos e batalhadores da perseverança e força demacianas. Juntos, Quinn e Valor se colocarão à frente de qualquer que seja a ameaça a seu amado lar.

''A maioria dos soldados só depende de suas armas. Poucos dependem um do outro de verdade.''
-- Quinn

Rammus, o Tatu Blindado


Os mistérios que circundam Rammus são numerosos. Como que uma criatura simples do deserto foi capaz de raciocinar? Como que ele construiu sua armadura? O que ele busca enquanto cruza o deserto shurimane? Uma coisa é certa: tentar impedir o inexorável Rammus é missão para tolos.

Renekton, o Carniceiro das Areias


Renekton foi um leal protetor dos portões da antiga Shurima, mas nos séculos desde a queda do, outrora, glorioso império, ele esteve consumido pela loucura. Agora ele não passa de uma fera movida pela fúria que busca matar seu irmão, Nasus, a quem acredita ser o verdadeiro culpado pelo estado atual de sua mente.

Rengar, o Acossador da Alcateia


Em cada parede de seu covil, o caçador de troféus Rengar monta as cabeças, chifres, garras e presas das criaturas mais letais de Valoran. Embora sua coleção seja extensa, ele continua insatisfeito, procurando incansavelmente por prêmios maiores. Ele não se apressa para abater; estuda sua presa, aprende a seu respeito e se prepara para o próximo encontro com um monstro que ele nunca antes pode derrotar.

Rengar nunca conheceu seus pais verdadeiros, mas foi criado por um humano reverenciado por ser um caçador lendário. Foi o aluno ideal, absorvendo atentamente as lições de seu pai e aperfeiçoando-as com seus misteriosos instintos ferais. Antes que sua juba tivesse crescido por completo, Rengar partiu por conta própria para clamar por um grande território para si. Ao longo de seu perímetro ele fincou os crânios de suas presas derrotadas - um aviso para possíveis agressores. Pensava que o reinado sem disputas lhe seria suficiente, mas acabou insatisfeito e ansioso. Nenhuma criatura em seu domínio se mostrava como desafio e, sem nenhum adversário formidável para desafiar seus limites, o espírito de Rengar enfraqueceu. Ele temeu que nenhuma caça de valor havia sobrado e que jamais voltaria a sentir o furor da caçada. Justamente no momento crucial de sua inquietação, ele encontrou o monstro. Era algo perturbador e alienígena, claramente não fazia parte deste mundo. Ele enterrava suas garras foiciformes e devorava qualquer animal que estivesse em seu caminho. Confiante no resultado de um desafio, Rengar emboscou o monstro às pressas. Aquilo de longe ultrapassava os limites de qualquer criatura que ele havia antes enfrentado. A luta foi selvagem, rendendo a ambos ferimentos incapacitantes. Rengar perdeu um dos olhos, mas o golpe mais doloroso foi em seu orgulho. Nunca antes ele havia falhado em realizar um abate. Pior ainda: a severidade de seus ferimentos o forçou a recuar. Ao longo dos dias seguintes, ele se equilibrou na linha tênue entre a vida e a morte. A dor o demolia, mas sob ela ele sentia uma fagulha de felicidade. A caçada continuava. Se criaturas tão poderosas ainda existiam no mundo, ele as encontraria e empilharia suas cabeças até tocar o céu. O monstro, no entanto, foi um abate que ele quis saborear. Na maior parede de seu covil ele reserva um espaço para a cabeça da besta, um troféu que ele jura ter um dia como peça central de sua coleção.

''Cace os fracos e você sobreviverá. Cace os fortes e você terá uma vida.''
-- Rengar

Riven, a Exilada


Em Noxus, qualquer cidadão pode chegar ao poder, independente de sua raça, sexo, ou status social - força é tudo que importa. Foi com confiança neste ideal que Riven alcançou a grandeza. Ela mostrou potencial assim que se tornou soldado, forçada a dominar o peso de uma espada longa quando ela mesma mal tinha sua altura. Era impiedosa e eficiente como guerreira, mas sua verdadeira força estava em sua convicção. Ela entrava em batalhas sem nenhuma dúvida: sem moralismos ou medo da morte. Riven se tornou uma líder de seu povo, exemplo do espírito noxiano. Sua paixão era tão incrível que o Alto Comando a concedeu uma espada rúnica de pedra negra, forjada e encantada pela feitiçaria noxiana. A arma era mais pesada que um escudo e quase tão larga quanto - exatamente como ela gostava. Logo em seguida, ela foi enviada para Ionia fazendo parte da invasão noxiana.

O que começou como uma guerra rapidamente virou extermínio. Soldados noxianos seguidos por terríveis máquinas de guerra zaunitas através dos campos de morte. Não foi o glorioso combate para o qual Riven havia treinado. Ela seguiu as ordens de seus líderes, matando o restante dos inimigos já vencidos, motivada por seu preconceito extremo. Enquanto a invasão continuava, se tornou claro que a sociedade ioniana não seria reformada, mas sim eliminada. Durante um amargo confronto, a unidade de Riven foi cercada pelo exército ioniano. Eles pediram reforços quando os inimigos se aproximaram, mas o que receberam foi uma enxurrada de terror bioquímico lançado por Singed. Riven assistia enquanto, ao seu redor, tanto ionianos quanto noxianos eram vítimas de um destino cruel. Ela conseguiu escapar do ataque, mas não pôde apagar a própria memória. Noxus a considerou morta, o que ela viu como uma oportunidade para recomeçar. Destruiu sua espada, quebrando o elo com o passado, e vagou em um exílio que impôs a si mesma - numa jornada em busca de reparação, e um modo de salvar a pura visão noxiana na qual ela acreditava.

''Existe um lugar entre guerra e assassinato no qual nossos demônios espreitam.''

Rumble, a Ameaça Mecânica


Mesmo entre yordles, Rumble sempre foi o menor. Então ele costumava ser importunado pelos demais. Para sobreviver, tinha que ser mais valente e ter mais recursos que seus companheiros. Ele desenvolveu um temperamento quente e ganhou reputação por estar sempre brigando, não importava quem o enfrentasse. Isso fez com que se tornasse solitário, mas ele não se incomodava. Gostava de mexer com as coisas, preferindo a companhia de engenhocas, e podia ser sempre visto revirando o lixo, demonstrando assim grande potencial como mecânico. Seus professores o recomendaram para se inscrever na Academia Yordle de Ciência e Progresso em Piltover, onde ele poderia ter se tornado um dos aprendizes de Heimerdinger, mas Rumble se recusou a ir. Ele acreditava que Heimerdinger e seus colaboradores eram uns ''vendidos'', trocando tecnologia superior yordle por nada mais que um tapinha nas costas, assim fazendo com que os yordles continuassem a serem desvalorizados por humanos. Quando um grupo de estudantes humanos da Academia Yordle foram para Bandle City visitar o local onde seu mentor havia nascido e crescido, Rumble não pode resistir à tentação de vê-los cara a cara (ou o mais perto possível disso). Ele só queria dar uma olhada nos humanos, mas depois de horas e muitas brigas, ele voltou para casa ferido e ensanguentado após ouvir como yordles como ele eram uma vergonha para ''sábios'' como Heimerdinger. Na manhã seguinte ele deixou Bandle City sem aviso, e não foi visto novamente durante meses. Quando retornou, estava controlando uma monstruosidade mecânica. Ele marchou com o monstro até o centro da cidade em meio a espectadores boquiabertos, e lá anunciou que entraria para League of Legends e mostraria ao mundo o que um yordle tecnológico era capaz de fazer, sem ter que se esconder atrás da bandeira de outra cidade.

''Eca, vai demorar um tempão para limpar os restos do seu rosto da minha armadura!''
-- Rumble

Ryze, o Mago Ladino


Existem muitos em Runeterra que são atraídos pelo estudo da magia ou, em épocas recentes, o emergente campo da tecmaturgia. Para a maioria, a busca de tal conhecimento é formalizado em uma faculdade ou universidade. O ambiente de estudo tradicional nunca serviu para Ryze, que sentia uma conexão mais pura e primitiva com a magia de Runeterra do que aqueles que tentavam ensiná-lo. Quando jovem, ele partiu sozinho em busca daquilo que já o chamava. Ryze viajou pelo mundo, buscando a sabedoria dos poderosos eremitas, bruxas e xamãs - qualquer um que tivesse para compartilhar algo além do que era ensinado nas cidades estado de Valoran. Quando ele aprendeu tudo que podia com essas fontes de conhecimento, Ryze foi em busca da sabedoria perdida, esquecida e proibida do mundo, mergulhando em mundos místicos onde outros temiam entrar.

A incansável busca de Ryze por conhecimento mágico o levou a uma antiga forma de encantamento conhecido como magia espinhosa. Tal arte requeria que Ryze tatuasse encantamentos em seu corpo, permanentemente misturando seu ser com um grande poder arcano e finalmente realizando seu desejo de se vincular com as energias místicas de Runeterra. Suas jornadas também o levaram a descobrir um gigante e indestrutível pergaminho que ele agora carrega em suas costas - o objetivo do encantamento nele contido continua um segredo que apenas Ryze conhece. Ele assegura ser algo terrível - algo do qual ele tem que proteger deste mundo. Isso causou curiosidade em muitos, apesar de ninguém saber como separar o pergaminho de Ryze, ou se é possível que o feiticeiro rebelde o faça. Desde então, Ryze se juntou a League of Legends para estudar as criaturas mágicas e poderosos seres que ali combatem, para assim completar sua exploração da mística Runeterra.

''Ryze não é mais apenas um feiticeiro - ele se tornou uma criatura mágica.''
- Alto Conselheiro Heywan Relivash